• 📄参考周刊 38期——谷歌Gmail创始人:我的「自动导航」系统 ​​​

    • 核心观点:每一个大政策都是由无数小决策积累而成,做出决策的能力非常重要,这种能力就是我们设置并运用思维模式去解决难题,建立有效的「默认设置」,避免陷入「无意识」的茫然中。

    • 第一个原则:独立思考

      • 我们不应被自己的经验所局限。仅仅因为它在过去不起作用并不意味着它在未来也不起作用。同样的,以前有效的方法在未来也并不一定有效。

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      • 超越自我就是相信自己没有极限。对于经验不能“即插即用”,而要参考后再出发。

    • 第二个原则:终结所有「后台进程」

      • 我常用这样一个比喻来形容我们大脑中那些挥之不去的思维模式:它们就像一首老歌,总是在你的脑海里循环播放。 这些声音往往是我们内化了的父母、同伴、媒体,或是互联网上随机人物的话语。有时,它们伪装成我们自己的声音,可能是那种我们记忆中一直存在的声音。

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      • 这种「后台进程」本质上都可以归类于人类对于同类认同的渴望。这种对认同的追求几乎是刻进人类基因的,害怕创新有很大一部分原因就是会极大概率失去身边人的认同。进步的基本条件就是有不惧怕失败的勇气,勇气的来源就是对于自身的正确认识,以及在此之上建立起的绝对自信。

    • 第三个原则:对失败说谢谢

      • 我深刻感受到,很多美好的事物往往源自一些糟糕的经历。没有那些挫折,或许就不会有随之而来的美好。但这更多地体现在日常的小决定上。每一天,我们都会遇到各种挫折和失望,面对这些,我总是努力告诉自己:“是的,谢谢”,把它们当作一份意想不到的礼物接受。

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      • 这种鸡汤的观点不用多评价了,但是不得不说挫折教育一直是我们想要却又极难完成的,学校与家庭在这方面给予的引导和帮助还是太少,大多数人完全要靠自己去完成这一关。

    • 第四个原则:选择更有趣的道路

      • 当时的计划是让贾斯汀·坎(Justin Kan)把一个摄像头绑在头上,然后把他的生活24小时实时直播到互联网上。 随后,他们增加了让任何人都能直播自己生活的功能。大部分内容要么乏味,要么可能触犯法律,但有一样东西真正火了起来:电子游戏直播。最终,他们把名字改成了Twitch.tv,专注于竞技游戏直播。

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      • 关于有趣,我想起来这几年大热的「肉鸽」类游戏,这类游戏完全依靠游戏性而不是画质,颇有回归游戏本源的味道。实际上我们觉得某样东西有趣,多半是因为未知,而未知往往又会带来随机性,但是随着我们继续尝试下去,又会从随机性中发现某种规律,比如「肉鸽」类游戏中的「流派」。总的来说,有趣的东西需要三个特质:未知、随机、可以发现的路径。其实最后这一点很重要,任何有理智的人都不会对读博和彩票产生浓厚的兴趣,因为毫无解决的路径可言,每一次尝试都不能前进分毫。

    • 第五个原则:热爱你所做的事情

      • “做你热爱的事”是未来式,“热爱你正在做的事”则是现在进行时。
        这与改变你所做的事情不同,它更多的是改变你做事情的方式。
        拥有目标导向和外在动机的心态所面临的一个问题在于,它把从现在到任务完成这段时间视为一个令人烦恼的障碍,需要耐着性子去克服。

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      • 这点看着有点鸡汤,其实还是很有参考价值的。因为不是每个人都有资格拥有潇洒走一回的资格,特别是对于80、90一代。如果对于某一件事情感到厌倦,可能是因为没有用发展的眼光去看待,就如同作者用跑步的例子一样,如果专注于每一步的质量,那就能享受跑步了。

      • 我一直以来都抱着这样一个观点:如果不能改变,那就拥抱,抱怨是世界上最没有意义的事情。

    • 第六个原则:不要被「不可能」所束缚

      • 重复观点,不做评论。

    • 文章结尾的这段话我比较喜欢,与诸君共勉:

      正如理查德·费曼所言:“真正值得投入的问题是那些你能真正解决或有所帮助的问题,是那些你能真正贡献自己力量的问题。“别让那些嘲笑你的成就不够伟大,说你没能治愈癌症或登上火星的人打击你的士气。每一份努力都值得肯定,不论大小。

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